Be a BallerBasquete · Família Be a
Basquete · IA Code Labs

Crie sua lenda

Conquiste as quadras. Leve esse jogador para a liga.

Monte um atleta combinando qualidades de lendas do basquete, decida cada posse nos minutos finais e carregue as consequências para a carreira. Estilos diferentes jogam de jeitos diferentes, e toda escolha aparece no placar.

  • 8 atributos
  • Decisão por posse
  • Partidas curtas
  • Ataque e defesa
0:18
no relógio, perdendo por 2
8
atributos, de 8 lendas
11
pontos no 1x1 de rua
3
temporadas de carreira
Modos de jogo

Um jogador. Quatro quadras.

O mesmo personagem passa pelos modos, respeitando o equilíbrio de cada competição. Os quatro já estão em quadra: comece montando a sua lenda. À parte, o Hoop Rivals leva o basquete para o arcade em 3D.

Clutch Time

Jogável

Desafios curtos que começam no momento decisivo. Perdendo por dois, 18 segundos, com a posse: buscar a bola de três, empatar ou armar para um companheiro.

  • Última posse
  • Segurar a vantagem
  • Virada
  • Prorrogação
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Monte sua Lenda

Jogável

Sorteie um atleta e escolha qual atributo dele aproveitar. Cada um preenche um só espaço, e a escolha é definitiva: pegar o arremesso agora ou guardar a vaga?

  • Arremesso
  • Passe
  • Defesa
  • Mentalidade
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Rei da Quadra

Jogável

Circuito de 1x1 até 11 pontos contra rivais de estilos diferentes. O desgaste acompanha seu jogador de uma partida para a outra.

  • Driblador
  • Defensor físico
  • Arremessador
  • Poste
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Carreira

Jogável

Crie o jogador por arquétipo, seja draftado e jogue o fim dos jogos-chave em três temporadas. Sozinho ou na mesma liga com amigos, online.

  • Arquétipo
  • Draft
  • Playoffs
  • Online
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Hoop Rivals

Jogável

Arcade 2x2 em 3D no navegador, com câmera lateral na quadra de rua ao pôr do sol: superenterradas, alley-oops e Em Chamas. Times e atletas originais, contra a CPU, no teclado, no controle ou no toque.

  • Arcade 3D
  • 2x2
  • Superenterrada
  • Alley-oop
  • Em Chamas
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Como funciona

Cada posse conta.

Leitura tática, qualidade do atleta e um pouco de incerteza. Nenhuma jogada é automática.

01

Monte o jogador

Oito atributos: arremesso, finalização, passe, drible, defesa, rebote, físico e mentalidade.

02

Leia o rival

Cada adversário tem tendências. Estude pontos fortes e fraquezas antes de escolher.

03

Decida a posse

Ataque e defesa por escolha tática. Os atributos certos pesam em cada ação, não só a nota geral.

04

Viva as consequências

Placar, desgaste, evolução e carreira registram o que você decidiu. A revanche está a um clique.

Jogada assinatura

Repertório curto. Domínio longo.

Seu jogador equipa poucos movimentos e evolui cada um com treino e uso em partidas. Repetir demais deixa a tendência legível para a defesa, e nem uma assinatura garante cesta.

  • Crossover
  • Step-back
  • Floater
  • Fadeaway
  • Arremesso após passe
  • Giro no poste
  • Passe em movimento
  1. AprendendoNível 1
  2. ConfiávelNível 2
  3. EspecialidadeNível 3
  4. AssinaturaNível 4
Família Be a

A bola é sua

Be a Baller é o jogo de basquete da família Be a, da IA Code Labs. O Clutch Time já está em quadra.

Jogar Clutch Time →